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1月31日 La démo de GRAW 2 dispo!Voici un jeu donc vous n’allez plus pouvoir vous passer, je parle bien sur de Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW 2). La démo est disponible depuis peu sur le marketplace, pour un poids de 625 Mo, et uniquement pour les membres Xbox Live Gold pour l’instant.
Ce jeu est la suite du fabuleux GRAW, qui est par ailleurs un titre platinium, vu le nombre de ventes de ce jeu. Ubisoft a crée la suite en un temps record (1 an), et nous propose pas moins de 12 missions solo, 14 maps multijoueurs, et 6 missions en mode coopération.
Dans ce jeu nous somme le soldat du futur, et tous nos armements, systèmes… ont été améliorés afin que nous ayons l’avantage sur le champ de bataille. Après le coup d’état raté à Mexico City, les rebelles ont massé leurs forces le long de la frontière américaine. Prenez le commandement d’une force d’élite, et empêchez les rebelles d’utiliser une bombe nucléaire.
Vous avez 72 heures… 1月26日 Mon blog principalVoilà, j'ai décidé de délaisser pour quelques temps ce blog, au profit de celui-ci: www.leresistant.com
C'est en effet très ennuyeux de poster les mêmes articles sur deux blogs! Mais j'essayerai de revenir quelques-fois! 1月16日 La VOD expliquée!Pour continuer sur la lancée, voici un second communiqué de presse concernant cette fois ci la vidéo à la demande sur la Xbox 360. Ce communiqué est un peu prétentieux, mais explique bien comment ce service fonctionne, quels sont les partenaires, les contenus disponibles… Ok, c’est un peu long, mais bon…
LAS VEGAS — 15 Janvier 2007 — La surprise en matière de divertissement en ce début d’année n’était pas dans les salles de cinéma; mais plutôt dans le salon. Avec plus de 1000 heures de contenu de premier choix disponible aussi bien en Haute Définition qu’en définition standard, Microsoft Corp. a annoncé lors de l’International Consumer Electronics Show 2007 (CES) que le Marché Vidéo sur Xbox Live® était incontestablement en tête dans la distribution de contenu de divertissement en ligne. En seulement deux mois, depuis le lancement du service, la communauté Xbox Live a eu accès au meilleur contenu possible, aussi bien en haute qu’en définition standard, de la part de partenaires de qualité comme CBS Broadcasting Inc., MTV Networks Co., Paramount Pictures Corp., Turner Broadcasting System Inc., Ultimate Fighting Championship et Warner Bros. Home Entertainment. La Xbox 360™ est une fois de plus en tête sur un créneau qui compte, étant la seule console nouvelle génération capable d’offrir du téléchargement en Haute Définition d’émissions TV et de films aux U.S.A.
Les partenaires de contenu enthousiastes devant le succès rapide du service
La Xbox 360 est devenue l’une des plates-formes de distribution numérique les plus importantes pour la chaîne COMEDY CENTRAL,” a déclaré Caleb Weinstein, senior vice-président du développement stratégie et business, COMEDY CENTRAL. “En presque deux mois, Xbox est devenu notre second plus important fournisseur de contenu numérique. COMEDY CENTRAL est ravi de continuer ce partenariat et son travail pour apporter de plus en plus de contenu pour le Marché Vidéo de la Xbox 360 cette année”
“Apporter notre contenu pour satisfaire la demande des joueurs sur Xbox 360 a été un énorme succès qui a dépassé nos attentes,” a déclaré Andrew Mellett, vice-président du secteur Vidéo à la Demande chez Warner Bros. “En fait, la Xbox 360 est devenue l’un des premiers distributeurs de notre contenu directement vers les postes TV des consommateurs au moyen d’Internet.”
Microsoft annonce un tout nouveau partenaire de contenu : Lionsgate
Sur scène, lors du dernier CES, Microsoft a également annoncé l’arrivée d’un nouveau partenaire pour le Marché Vidéo du Xbox Live. Lionsgate (NYSE:LGF) fournira sur le service en ligne une série de films Haute Définition au cours de l’année. Des films tels que “An American Haunting (An American Haunting),” “The Blair Witch Project (Le Projet Blair Witch),” “Crank (Hyper Tension),” “The Descent (The Descent),” “Employee of the Month (L’employé du Mois),” “Hard Candy (Hard Candy),” “Ninth Gate (La Neuvième Porte),” “The Punisher (The Punisher),” “Requiem for a Dream (Requiem for a Dream),” “Saw III (Saw III),” “See No Evil (See No Evil)” et “A Stir of Echoes (Hypnose)” qui seront disponibles en téléchargement et en Haute Définition sur le Marché Vidéo Xbox Live en 2007.
“Ce partenariat est fantastique pour Lionsgate. Le joueur Xbox est le même cinéphile qui veut regarder ‘Saw III’ ou ‘Crank,’” a déclaré Jon Ferro, vice président exécutif de Lionsgate. “C’est pour cette raison que nous sommes ravis d’apporter les films de Lionsgate sur le Marché Vidéo Xbox Live. Apporter notre contenu à ce public a un sens évident et reflète notre engagement de rester en haut de l’affiche quant à la distribution de contenu vers les nouvelles plates-formes média.”
Xbox Live: un fournisseur leader de contenu en ligne Haute Définition
Xbox Live, le seul réseau social en ligne du salon, représente une communauté croissante de plus de 5 millions de membres qui ont la possibilité de télécharger une multitude de jeux, émissions télé ou films en Haute Définition. Sur le Xbox Live, plus grand distributeur en ligne de contenu Haute Définition en terme de volume, la très grande majorité des abonnés choisit un média Haute Définition en téléchargement sur le réseau, lorsqu’ils ont le choix entre une version standard et Haute Définition.
“Jusqu’à récemment, les possesseurs de HDTV avaient encore une sélection limitée de contenu à portée de mains. Désormais, la Xbox 360 est l’une des premières sources pour le contenu Haute Définition directement dans le salon,” a déclaré Jeff Bell, Vice Président Corporate de la branche marketing pour la division Interactive Entertainment Business chez Microsoft. “La Xbox 360 est le premier ‘arrêt shopping’ pour avoir le meilleur du divertissement Haute Définition, que les consommateurs choisissent via un catalogue unique dans notre industrie de plus de 160 jeux Haute Définition, qu’ils choisissent de visionner des émissions de télévision ou bien des films disponibles soit via le Xbox Live soit en passant par le lecteur HD DVD de la Xbox 360.”
La Xbox 360 offre un large choix de divertissements en Haute Définition
Avec la Xbox 360, le but de Microsoft était de fournir aux consommateurs un choix de contenu de divertissement Haute Définition d’une grande richesse. Pour ceux qui sont prêts à franchir le pas du DVD nouvelle génération, Microsoft propose également le lecteur HD DVD Xbox 360. Avec une moyenne estimée pour l’année en cours de 28 films par lecteur, selon les données de l’institut Nielsen, le HD DVD prouve être le choix de format nouvelle génération préféré des consommateurs.
S’ajoutant au nombre sans cesse croisant de manières qu’ont les consommateurs de se procurer du divertissement sur Xbox 360, Microsoft a aussi annoncé lors du CES sa stratégie concernant la combinaison gagnante réunissant Microsoft® TV Internet Protocol Television (IPTV) Edition et la Xbox 360, pressenti pour apporter de nouvelles expériences de télévision nouvelle génération, dont des chaînes en direct en définition standard et en Haute Définition, des vidéos à la demande et l’enregistrement vidéo numérique — tout cela sur Xbox 360. Le système IPTV sur Xbox 360 devrait être disponible pour les consommateurs à la fin de l’année 2007 et sera proposé par les fournisseurs qui incluent cette offre dans leurs services TV basés sur la plate-forme Logicielle Microsoft IPTV Edition. L'IPTV expliquée!Quoi de mieux pour vous expliquer l’IPTV qu’un bon communiqué de presse, certes conséquent, mais donnant une bonne fois pour toutes tous les détails concernant ce service qui risque de révolutionner votre salon. La Xbox 360 ne sera plus une simple console, mais une véritable plateforme multimédia au cœur même de votre salon. Elle pourra même remplacer quelques uns de vos enregistreurs préférés, chaines hifi… Par ici !
LAS VEGAS — 15 Janvier 2007 — Lors de l’International Consumer Electronics Show (CES) 2007, Microsoft Corp. a annoncé une nouvelle avancée qui réunira deux de ses produits de divertissement leader, la console de jeu Xbox 360™ et la plate-forme logicielle TV Microsoft® IPTV Edition, pour créer une offre de divertissement numérique unique. Le système IPTV sur Xbox 360™ devrait être disponible pour les consommateurs à la fin de l’année 2007 et sera proposé par les fournisseurs qui incluent cette offre dans leurs services TV basés sur la plate-forme logicielle Microsoft IPTV Edition. Cette solution fut dévoilée durant le discours du PDG de Microsoft Bill Gates lors du CES le 7 Janvier dernier.
Le fait d’intégrer dans une console de jeu vidéo le système de services de l’Internet Protocol Television (IPTV) vise à délivrer une expérience de divertissement unique en son genre. L’IPTV sur Xbox 360 devrait donner aux consommateurs tous les avantages d’un service TV évolué avec en plus les bénéfices du jeu nouvelle génération, ainsi que les nouvelles capacités uniques que cette solution intégrée apporte. Le Xbox Live®, le plus grand réseau en ligne social disponible dans le salon, sera totalement intégré au sein de l’expérience, fournissant aux consommateurs un large éventail de caractéristiques communautaires, comme le chat vocal, l’envoi et la réception de messages textes et vocaux, et l’accès au Marché Xbox Live, tout cela pendant que l’on regarde la TV. Par exemple, lorsqu’une personne regarde son match de football préféré à la TV, il peut recevoir un message d’un ami l’invitant à le rejoindre en chat vocal pendant qu’il regarde ledit match, ou bien carrément jouer à l’un de leur jeux tel que EA SPORTS™ “Madden NFL 07” sur le Xbox Live.
“Séparément, la Xbox 360 et Microsoft TV IPTV Edition, fournissent aujourd’hui des expériences de divertissement uniques et excitantes, mais l’IPTV sur Xbox 360 est vraiment une solution bien plus intéressante que la somme de ses éléments et permettra même plus d’expériences enrichissantes qui raviront les consommateurs, les fournisseurs de service, les fournisseurs de contenu ainsi que les développeurs de jeu,” a déclaré Robbie Bach, président de la division Entertainment & Devices de Microsoft. ” En intégrant ces solutions leader dans l’industrie, nous tenons nos engagements de poursuivre l’innovation et de rendre possible de nouvelles expériences de divertissement en ligne pour les consommateurs, d’une manière dont seul Microsoft est capable.”
En plus de la fonctionnalité de l’IPTV Edition, la Xbox 360 garde sa position de rôle central dans le salon pour le divertissement numérique en haute définition, offrant le meilleur dans les jeux nouvelle génération, la TV et les films en plus de la possibilité de partager ses expériences en ligne via le réseau de jeu leader dans le monde, le Xbox Live. La Xbox 360 continue d’étendre son avance avec plus de 10,4 million consoles vendues dans 37 pays depuis son lancement.
La plate-forme logicielle Microsoft TV IPTV Edition permet un service de TV numérique de premier choix qui offre des éléments avancés comme le changement de chaîne instantané, une interface utilisateur riche et intuitive, de la vidéo à la demande avec des pages d’accueil d’achat de vidéos à la demande marquées, l’enregistrement vidéo numérique et la télévision haute définition. Certains des plus gros fournisseurs de services en télécommunication au monde ont choisi l’Edition IPTV comme solution logicielle d’IPTV, avec des déploiements commerciaux d’envergure actuellement en cours avec AT&T aux Etats-Unis, BT Group PLC au Royaume-Uni, Deutsche Telekom en Allemagne, T-Online en France et Swisscom en Suisse. La Xbox 360 en Chine?Un récent rapport de l’agence de presse Reuteurs, qui le tient de sources de l’industrie du jeu, nous dit que Microsoft serait prêt à lancer la Xbox 360 en Chine dans les prochains mois. Il y aurait actuellement des négociations entre la firme de Redmond et le gouvernement chinois, plus particulièrement le ministère de la culture et de l’information.
Cette procédure prend du temps, car le gouvernement chinois est très regardant concernant le contenu des jeux vidéo. Je vous mal un Battlefield 2 Modern Combat autorisé là bas, vu que les ennemis dans la campagne solo sont les chinois… Actuellement Microsoft serait entrain de discuter avec les fournisseurs d’accès internet, ainsi qu’avec diverses entreprises pour former les employés au service après vente. La console serait commercialisée à 300 dollars, comme à Hong Kong. Le plannig US des futures sortiesVoici quelques dates qui vont en ravir plus d’un ! Il s’agit du planning (provisoire) des sorties US des jeux sur notre chère Xbox 360 !
NCAA March Madness, 17/01 Battlestation : Midway, 30/01 Fuzion Frenzy 2, 30/01 Rapala Trophies, 05/02 Winnng eleven : Pro Soccer 2007, 06/02 Crackdown, 20/02 NBA Street Homecourt, 20/02 Bullet Witch, 27/02 Dance Dance Revolution, 27/02 Samurai Warriors 2 : Empires, 27/02 2 Days to Vegas, 01/03 Alone in the dark, 01/03 Battlefield : Bad Company, 01/03 Dog Tag, 01/03 Frontlines : Fuel of war, 01/03 Golden Axe, 01/03 GTR, 01/03 Haze, 01/03 Huxley, 01/03 Indiana Jones, 01/03 Metronome, 01/03 Mobile Ops : The One year war, 01/03 Possession, 01/03 Project Offset, 01/03 Major League Baseball 2K7, 05/03 Def Jam Icon, 06/03 Ghost Recon : Advanced War fighter 2, 06/03 Medal of honor : Airborne, 06/03 Rayman Raving Rabbids, 06/03 TMNT, 13/03 Two worlds, 15/03 Armored Core 4, 20/03 Earth Defense Force X, 20/03 Meet the Robinsons, 20/03 UEFA Championships League 2006-2007, 20/03 Virtua tennis 3, 20/03 Blazing Angels 2, 27/03 Army of Two, 02/04 Assassins Creed, 02/04 Brothers in Arms : Hell’s Highway, 02/04 Forza Motorsport 2, 02/04 Mass Effect, 02/04 Shadowrun, 02/04 Too Human : Part 1, 02/04 Monster Madness : Battle for Suburbia, 03/04 Burnout 5, 01/05 CMR 07, 01/05 Culdcept Saga, 01/05 Lost Odyssey, 01/05 Sega Rally Revo, 01/05 Shadowclan, 01/05 Spider-Man 3, 01/05 Stranglehold, 01/05 The Club, 01/05 The Darkness, 01/05 The Outsider, 01/05 The Precursors, 01/05 Theseis, 01/05 Turok, 01/05 Urban Mysteries, 01/05 World Championship Poker : Featuring Howard Lederer, 01/05 World Snooker Championship 2007, 01/05 Command & Conquer 3 : Tiberium Wars, 08/05 Shrek the third, 08/05 Age of Conan : Hyborian Adventures, 15/05 Bioshock, 01/06 Blue Dragon, 01/06 Rogue Warrior, 01/06 Harry Potter and the order of the Phoenix, 13/07 Kane & Lynch : Dead men, 19/06 Virtua Fighter 5, 28/08 Dark Sector, 04/09 Timeshift, 01/10 GTA IV, 16/10 Halo 3, 01/11 Alan Wake, 31/12 Halo Wars, 31/12 Comme vous pouvez le voir, ce planning est très riche en termes de bons jeux. Mais souvenez-vous, les dates ne sont pas définitives, et les reports de jeux fréquents ! Les ventes du lecteur HD DVD aux Etats-UnisNous apprenons via le site EuroGamer que les consommateurs commencent à adopter le lecteur HD-DVD !
Il apparaitrait qu’il se serait vendu 42 000 lecteurs en novembre, et 50 000 en décembre, aux Etats-Unis. Rappelons que ce lecteur coûte 200E en France, et qu’il est fourni avec une télécommande, ainsi que le film King Kong en HD, pendant une durée limitée. Il est néanmoins bon de préciser que ce lecteur, si vous possédez une Xbox 360, et le moins cher du marché, mais qu’il est encore en rupture de stock ! 1月15日 Le chiffre d'affaire mensuel de WOW!Demain sera une journée bénie pour de nombreux joueurs PC, plus particulièrement ceux jouant à Word Of Warcraft. C’est en effet demain, mardi 16 janvier 2007, que son extension officielle, The Burning Crusade, pourra être commercialisée. En parlant de World Of Warcraft, les développeurs et l’éditeur doivent être ravis.
Ces derniers on en effet communiqués que ce jeu a atteint le nombre exceptionnel de 8 millions de joueurs depuis le 23 novembre 2004, date de sa commercialisation. Il y a plus de 2 millions de joueurs en Amérique du Nord, plus de 1.5 millions en Europe, et plus de 3,5 millions de joueurs en Chine ! A raison de 13E le mois d’abonnement, ce jeu génère un chiffre d’affaire de 104 millions d’euros mensuels. Il faut néanmoins prendre en compte les taux de change des monnaies. Les coûts de serveurs ainsi que de bande, même s’ils sont conséquents, laisse présager un gros bénéfice chaque mois ! 1月12日 La vision de Peter Moore concernant le CES 2007Voici une petite analyse de Peter Moore concernant le CES 2007. Notre cher anglais résume vraiment bien. C’est un peu long, ok, mais vraiment très intéressant. Regardez, c’est juste en dessous !
Divertissement Connecté Nous vivons tous une époque vraiment excitante dans ce Monde du divertissement Interactif. Après cette récente et phénoménale fin d’année, nous sommes désormais l’avant-garde d’une société qui a une grande vision du Divertissement Connecté, dont parlaient il y a quelques instants Bill Gates et Robbie Bach lors du salon annuel Consumer Electronics Show à Las Vegas. Cette vision, c’est de faire du divertissement quelque chose de plus personnel, de plus interactif et de plus social, en rendant plus facile la connexion aux aux communautés et le partage de ses expériences. Tout cela est rendu possible via une expérience simple et cohérente pour l’utilisateur.
J’aimerai vous tenir au courant des différentes annonces-clés faites lors du CES et qui visent à soutenir notre vision du Divertissement Connecté, mais d’abord jetons un oeil rétrospectif sur ce que nous avons accompli en cette fin d’année et fêtons notre longue avancée.
Où étions-nous ?
En un tout petit peu plus d’une année, nous avons vendu plus de 10.4 millions de consoles Xbox 360 sur le marché dans plus de 37 pays, dépassant notre engagement de franchir la barre des 10 millions d’unités à la fin de l’année 2006. Et, sur un marché concurrentiel qui a vu les gros lancements de nos concurrents, la Xbox 360 était le choix idéal en cette fin d’année. Tenir notre promesse de vendre 10 millions de consoles n’était pas une mince affaire, et tandis que nous bluffions plus d’un expert de l’industrie en dépassant ce chiffre, notre succès ne fut pas une surprise pour moi. J’ai su depuis longtemps qu’au sein de cette industrie nous avions les gens les plus créatifs et les plus talentueux de l’industrie, qui n’avaient pas peur de prendre des risques, d’innover et de se lancer des paris fous.
Lorsque nous avons lancé la Xbox 360 fin 2005, nous avions fait un gros pari sur ce que nous avions vu comme trois forces majeures du marché qui allaient définir ce qui allait être la nouvelle génération de consoles :
• Le jeu social : Sur la précédente génération, la Xbox a dépassé toutes les consoles avec 10% de connexion en moyenne. Désormais, nous venons d’annoncer cette nuit que la communauté a franchi la barre des 5 millions de membres, avec plus de la moitié de toutes les consoles connectées. • La Haute Définition : Fin 2005 la télévision Haute Définition pénétrait tout juste sur le marché grand public. Nous avons mis sur le marché une bonne raison de s’équiper de tels écrans : la Xbox 360. L’année 2006 a vu grandir bien plus rapidement la Haute Définition que n’importe quelle autre année auparavant et notre timing de lancement nous a permis d’être sur le devant de la scène tout au long de cette année.
• La distribution numérique du contenu : Nous avions parié très tôt que les consommateurs seraient demandeurs d’un produit capable de leur donner du contenu Haute Définition directement dans leur salon. Aujourd’hui, c’est plus de 100 millions d’éléments de contenu standard et haute définition qui ont été téléchargés depuis le Marché Xbox Live.
En pariant gros et en lançant des opérations novatrices sur ces points, nous avons fourni l’une des expériences de jeu les plus puissantes et les plus complètes de la nouvelle génération, donnant aux consommateurs plus d’accès et plus de choix que jamais.
Cette fin d’année, les possesseurs de Xbox 360 avaient un choix parmi plus de 160 jeux – ce line-up de première année est le plus fort jamais vu dans l’histoire des consoles, renforcé par une moyenne de 5.3 jeux vendus par machine (record battu !). En tête de notre line-up, le blockbuster Gears of War, qui s’est vendu à lui seul à plus de 2,7 million d’exemplaires après seulement 8 semaines de vente et qui a remporté de nombreuses récompenses dans la catégorie ‘Jeu de l’Année’. Je suis particulièrement fier du succès continu du Xbox Live Arcade, avec plus de 20 millions de jeux téléchargés à ce jour, parmi des titres comme Assault Heroes, Small Arms, DOOM, Street Fighter II, Uno et bien d’autres. Ouvrir la toute nouvelle chaîne de distribution numérique joue un rôle vital dans l’élargissement du marché console, et place la barre vraiment très haut pour nos concurrents.
Avec le Xbox Live nous avons créé une expérience en ligne simple, facile et amusante, et, avec plus de 5 millions de membres, nous sommes parfaitement en phase avec l’objectif que nous nous étions fixés, à savoir 6 millions de membres sur le Xbox Live d’ici à Juin 2007. Ce qui est réellement spécial à propos de cette croissance, pourtant, c’est le côté "addictif" de ce service. Une fois que sur le Live, vous devenez accro. Le membre Xbox Live Gold a en moyenne 21 ami(e)s, et chaque jour 2 millions de messages (texte/voix/photo) sont envoyés sur le réseau Xbox Live. Ces connexions entre amis sont la clé de notre principale croissance dans le futur.
Le Xbox Live permet également de télécharger de manière naturelle du contenu avec un choix tous les jours plus vaste, accessible via une liste sans cesse grandissante de partenaires. A l’heure actuelle, plus de 70% de membres Xbox Live téléchargent du contenu depuis le Marché Xbox Live.
Nous avons fait du chemin depuis le lancement, apportant ensemble la bonne technologie avec le bon contenu pour créer une expérience imbattable pour le client. Mais comme nous l’avons entendu lors du discours tôt la nuit dernière, le meilleur reste encore à venir.
Où allons-nous ?
Il y a plein de choses à propos desquels on peut être excités depuis la conférence du CES pour la Xbox 360 et les Games For Windows. Le lancement de Windows Vista marque à ce jour le tournant le plus significatif dans notre engagement pour faire revire la marque Games for Windows. Avec le jeu et le graphisme au centre, des fonctions pour la famille plus sûres, et un moteur de recherche de jeux, Windows Vista est indubitablement le meilleur Système d’Exploitation jamais créé pour le jeu, et une victoire nette aussi bien pour les accros des jeux PC que pour les joueurs occasionnels.
Concernant la console Xbox 360, nous en avons vendu plus de 10.4 millions consoles en 2006 et tout reste possible pour atteindre la barre des 13-15 million d’exemplaires d’ici à la fin de l’année fiscale 2007. Nous avons fait la démonstration de notre capacité à faire de nos rêves de devenir leader une réalité du marché. Maintenant en 2007, notre défi est d’utiliser notre position de leader sur le marché pour continuer à repousser les limites de l’innovation et à relier plus étroitement encore les consommateurs avec leurs jeux, leurs amis et leur style de vie.
2007 sera tout simplement la meilleure année pour les grands jeux dans l’histoire de la Xbox. Comme Robbie l’a annoncé plus tôt, cette année nous allons plus que doubler les 160 jeux disponibles aujourd’hui, avec un nombre incroyablement élevé de titres de grande qualité pour que les joueurs s’occupent durant tout 2007, parmi lesquels Lost Planet, Forza Motorsport 2, Crackdown, Mass Effect, Too Human, Shadowrun, Bioshock, Guitar Hero 2, Dance Dance Revolution Universe, Assassin's Creed, Blue Dragon, Project Gotham Racing IV, Grand Theft Auto IV, et le jeu le plus attendu de toute l’histoire du jeu vidéo... Halo 3. Cette incroyable liste de jeux permettra aux joueurs, quels que soient leurs goûts, de continuer à soutirer quantité de Succès au cours de cette année.
Depuis le début, nous avons dit que le jeu devrait être une expérience sociale, où le communautaire à son importance et les amis à portée d’onglet. Maintenant, nous apportons la communauté Xbox Live à Windows dès cet été, permettant à des dizaines de millions de joueurs supplémentaires de venir s’amuser, tenant ainsi la promesse faite par Bill Gates lors du dernier E3 l’an dernier. Sur scène, nous avons vu pour la première fois via le jeu Uno, quelle expérience Live sera sur PC, et comment il permet aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux accros de se connecter avec leur amis, sans se soucier de savoir sur quelle plate-forme ils évoluent.
Nous avons également entendu une doléance de consommateurs qui se fait de plus en plus pressante chaque jour: les gens veulent plus de contenu Haute Définition, et ils veulent choisir la manière de le recevoir. Nous souhaitons répondre de trois manières à cette demande de contenu haute définition sur Xbox 360.
Premièrement, nous offrons le lecteur HD-DVD le plus abordable sur le marché, et qui fait un malheur dans les boutiques. Le HD-DVD est très vite devenu le format de choix pour les consommateurs et la projection sur l’année prévoit un taux d’attachement de 28 films par lecteur.
Secundo, nous sommes la seule console de jeux à offrir en téléchargement et en haute définition des films et des émissions TV, se plaçant d’emblée à la 2ème place en terme de service de téléchargement sur internet et à la 1ère place là où tout se joue – dans le salon - et le tout en haute définition. Avec plus de 1000 heures de contenu, nous postons du contenu aussi vite que le système peut ‘l’ingérer’, avec des téléchargements Haute Définition en tête. Tout récemment, le Senior Vice Président Caleb Weinstein, de COMEDY CENTRAL a annoncé que "En près de deux mois, le Xbox Live est devenu, en terme de performance, notre deuxième distributeur numérique." Aujourd’hui, il y a même plus de partenaires désireux de délivrer du contenu et qui font la queue pour ce service, parmi lesquels Lionsgate qui apportera un line-up de films entièrement en Haute Définition sur notre bibliothèque numérique à forte croissance.
Troisièmement, nous apportons la nouvelle génération de TV à la Xbox 360 avec IPTV. Montré pour la première fois au CES tournant sur une Xbox 360, IPTV révèle le potentiel de la TV avec une utilisation plus simple, plus rapide et plus facile. Cette combinaison permet une pratique complète du divertissement connecté comme nous l’avons vu sur scène via le ‘voice chat’ et le jeu qui peut inviter et recevoir des amis pendant le visionnage d’une émission TV. Et avec le DVR, vous pouvez accepter une invitation et participer à un jeu sans perdre une miette de votre émission favorite. Avec plus de 16 partenaires testant ou montrant ce logiciel sur des marchés tests, il s’écoulera peu de temps avant que cette double combinaison n’atteigne le grand public.
Avec autant d’atouts à notre disposition, j’attends que nos équipes continuent à repousser les limites sur tous les fronts en 2007 – jeux et développement de jeux, Xbox Live, contenu de divertissement, et permettre ainsi de disposer de tous ces choix en se connectant de manière constructive.
Nous pouvons être fiers de ce que nous avons accompli, et d’avoir érigé les fondations qui serviront à de bien plus grandes constructions dans le futur. Merci à toutes les équipes Xbox pour leurs efforts. Nous voilà partis pour une spectaculaire année 2007 et au delà.
Peter
Le NPD publie ses chiffres!L’année 2006 s’est achevée depuis presque deux semaines. Le NPD Group a donc eu le temps d’affiner ses calculs concernant les ventes des jeux vidéo, consoles… Voici enfin les fameux chiffres que beaucoup de personnes attendaient.
Tout d’abord, il est bon de préciser que l’année 2006 est une année record en termes de chiffre d’affaire, avec un montant de 12,5 milliards de dollars. Il est également bon de dire que les ventes ont augmenté de 19% comparé à l’année 2005, qui avait eu droit à un chiffre d’affaire de 10,5 milliards de dollars. En 2006, le mois de décembre à lui tout seul rapporté 3,7 milliards de dollars ! Les ventes de décembre ont augmenté de 5% comparé à décembre 2005. Il faut préciser que les ventes hardwares ont augmenté de 133% par rapport à 2005! Top 10 des ventes de jeux video en 2006
La PS2 a 5 jeux dans la catégorie, la Xbox 360 3, et deux pour la Nintendo DS 1. Madden NFL 07, PS2, EA—2.8 million 2. New Super Mario Bros., DS, Nintendo—2 million 3. Gears of War, Xbox 360, Microsoft—1.8 million 4. Kingdom Hearts II, PS2, Square Enix—1.7 million 5. Guitar Hero II, PS2, Activision—1.3 million 6. Final Fantasy XII, PS2, Square Enix—1.3 million 7. Brain Age: Train Your Brain, DS, Nintendo—1.1 million 8. Madden NFL 07, Xbox 360, EA—1.1 million 9. Ghost Recon: Advanced Warfighter, Xbox 360, Ubisoft—1 million 10. NCAA Football 07, PS2, EA—1 million Top 10 des ventes de décembre (spécifique à chaque console)
La PS2 a 4 jeux, et la Xbox 360 et Nintendo DS en ont deux chacune 1. Gears of War, Xbox 360, Microsoft—815.7K 2. Guitar Hero II, PS2, Activision—805.2K 3. Madden NFL 07, PS2, EA—737.1K 4. Legend of Zelda: Twilight Princess, GameCube, Nintendo—532.9K 5. Legend of Zelda: Twilight Princess, Wii, Nintendo—519.2K 6. WWE Smackdown vs. Raw 2007, PS2, THQ—484.5K 7. New Super Mario Bros., DS, Nintendo—427.5K 8. Call of Duty 3, Xbox 360, Activision—410.8K 9. Yoshi’s Island 2, DS, Nintendo—407.2K 10. Call of Duty 3, PS2, Activision—365.3K Top 10 des meilleures ventes de décembre (toutes plateformes confondues)
Madden NFL 07, EA—1.9 million 1. Call of Duty 3, Activision—1.1 million 2. Cars, THQ—874K 3. Need for Speed Carbon, EA—871.6K 4. Gears of War, Microsoft—815.7K 5. Guitar Hero II, Activision—805.2K 6. Lego Star Wars II: The Original Trilogy, LucasArts—792.3K 7. WWE Smackdown vs. Raw 2007, THQ—731.6K 8. Tony Hawk’s Project 8, Activision—713.9K 9. Marvel: Ultimate Alliance, Activision—642.9 Meilleures ventes d’accessoires de décembre 2006
Xbox 360 Wireless Controller—823.8K 1. Wii Remote—646.7K 2. Wii Nunchuk—497.1K 3. PS2 8MB Memory Card—474.8K 4. PS3 Sixaxis—336K 5. PS2 8MB Memory Card (other brand)—286K 6. DualShock 2—263.4K 7. Blue DualShock 2—245.2K 8. Xbox 360 Play & Charge Kit—224.6K 9. PS2 Cordless Action Controller (Logitech)—219.9K Ventes de consoles durant le mois de décembre 2006
1. Nintendo DS: 1.6m 2. PS2: 1.4m 3. Xbox 360: 1.1m 4. PSP: 953,200 5. GBA: 850,700 6. Wii: 604,200 7. PlayStation3: 490,700 Au vu de ces différents chiffres, nous pouvons voir que la Xbox 360 s’en sort très bien. Quand à la PS3, elle a quelques problèmes (surement dus aux problèmes d’approvisionnement, et peut être aussi quand à son prix). |
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